全世界同步开发布会是多大的事件?

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[cp]#焦点直击# 【史上首次!首张黑洞照片下周将公布[威武] 】来自中科院消息,一支汇集了全球天文学家的宇宙观测团队,决定在北京时间http://t.cn/E6v0ghA ,公布首张黑洞照片。由事件视界望远镜(EHT)捕获的首张黑洞照片,这是人类第一次看到黑洞的真实样子,有可能是今年最重要的科学发现之一。届时,设在比利时布鲁塞尔、智利圣地亚哥、中国上海和台北、日本东京和美国华盛顿六地的分会场将进行直播。在上海,EHT项目和中国科学院将发布这一重大成果。http://t.cn/EirAyiD[/cp]

全世界同时发布的话,应该是第一次吧?上次还是登月直播半个地球收看,个人感觉就算是能拍到也不用如此大张旗鼓的宣传啊,回想去年的系外来客,半年后全世界天文学家联合起来宣传黑洞的用意不敢仔细想啊!


网友评论:
马克沃特尼:“明明是我先”
你看你复制的内容了吗
据了解,新闻发布会将在布鲁塞尔,圣地亚哥、上海、台北、东京、和华盛顿六大都市以英语、汉语、西班牙语和日语四种语言全球同步发布,凸显EHT的国际合作精神。这一国际合作项目,也得到中国科学院和科技部的经费支持。参与EHT的中国科研院所,有中科院多家研究所和天文台、国科大、华科大、南大、中大、北大、中科大、和台大等单位。
EHT通过“甚长基线干涉技术”(VLBI) 以及全球多个射电天文台的协作,构建一个口径等同于地球直径的虚拟望远镜,用于黑洞探测。
没什么原因,就是因为大家一起合作的,那就大家一起发布。

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 v2.1.2
结果黑洞照片就一个球。。。。啥也没有

还不如星际穿越里假的黑洞好看。
照片就是一团漆黑吗

“你看到没”
“没有啊,就那个吗”
“应该是吧”

我记的星际穿越说过黑洞在理论上是正常的啊
根据理论用计算机模拟出来的效果太炫 还以为是出了问题 结果仔细核对完是正确的
倒是穿越用的那个虫洞就是一个扭曲的球体 毫不起眼 为了效果才做的那么酷炫
内容几乎一样,开一个发布会和100个有多大区别?
一个新电影首映还是全球几万影院一起发布呢

那么黑洞呢到底是一个球体还是一个洞穴?


http://www.gamfe.com/news/201401/9456.html

                        《星际穿越》幕后制作大起底 揭秘史上最真实黑洞如何打造                                                                来源:汇众教育 编辑:小汇                        2014-12-24                        21                    
                    摘要:除了票房的卖座,《星际穿越》的独具话题性也可谓神奇,一上映,网络上、朋友圈,刷的都是关于它的信息:讨论剧情的有,谈论科学性的有,科普影片背后各种物理原理与术语的有,也有宣泄感情,抒发对诺兰的膜拜或者不屑的……本文既不打算对诺兰作出任何评价,也不打算讨论剧情或者烧脑的物理原理,我们就从电影制作的角度来聊聊这部科幻巨作的特效吧。                                                           若说本年度最神奇的影片非克里斯托弗.诺兰的《星际穿越》莫属,尽管影片上映已经有一段时间了,但是现在上映的场次,还是座无虚席。(情报来自院线的小伙伴)
               除了票房的卖座,《星际穿越》的独具话题性也可谓神奇,一上映,网络上、朋友圈,刷的都是关于它的信息:讨论剧情的有,谈论科学性的有,科普影片背后各种物理原理与术语的有,也有宣泄感情,抒发对诺兰的膜拜或者不屑的……本文既不打算对诺兰作出任何评价,也不打算讨论剧情或者烧脑的物理原理,我们就从电影制作的角度来聊聊这部科幻巨作的特效吧。
               御用视效公司搭配顶级天体物理学家
            《星际穿越》的诞生,有一个人功不可没,他就是著名的天体物理学家基普.索恩,因为《星际穿越》的整个故事基础是由他构建的。基普.索恩是加州理工学院费曼理论物理学教授,也是黑洞和广义相对论领域最杰出的的科学家之一,他与斯蒂芬.霍金、卡尔.萨根都是长期好友,在物理界有至高地位。索恩在从加州理工学院退休前一直努力向公众阐释相对论的复杂概念,当时他就与《星际穿越》的制片人琳达.奥布斯特讨论想要拍一部有关黑洞和虫洞的电影。
               几年前,斯蒂芬.斯皮尔伯格拿下这个项目,并且找来乔纳森.诺兰编写剧本,乔纳森.诺兰正是克里斯托弗.诺兰的弟弟,曾经写过《记忆碎片》、《致命魔术》、《黑暗骑士》等。后来斯皮尔伯格退出,克里斯托弗.诺兰顺理成章的接受了这个项目,他对弟弟的剧本进行了很大的改动,他希望让这个故事尽可能建立在科学基础上,所以他找到了索恩。
               索恩给诺兰上了几个月的课,向他解释黑洞如何弯曲光线和时空,因此整部影片是架构在索恩的理论知识基础上的。

              特效制作,诺兰再一次找了他长期以来合作的也是唯一御用的特效公司Double Negative。很快Double Negative的总监保罗.富兰克林也被带到了索恩的办公室。富兰克林知道CG可以实现任何效果,但是也是很容易就违背物理原理的,他很怕达不到本片追求的真实感。于是他让索恩写了很多公式,索恩很配合甚至把自己的笔记本给了富兰克林,上面全是他多年以来的研究成果。富兰克林如释重负,他知道只要在特效的制作中严格遵循这些公式,创造出的图像就一定是符合物理定律的。于是他让公司的研发团队按照索恩的公式编写新的特效软件和算法。
               正是有了御用的特效公司搭配顶尖物理学家的智慧,才让影片中的各式场景呈现了最真实的效果。
               史上最真实最符合物理原理的黑洞
               若说《星际穿越中》最令人难忘的场景,非超大黑洞卡冈图雅无疑,人类的力量在雄伟壮丽、神秘莫测的黑洞面前,那么微乎其微不值一提。
               黑洞,其实不是个洞,而是个球体,这个球体的密度非常高,因此引力非常大。黑洞引力范围的边界叫做“视界”,任何进入黑洞引力范围的东西都无法逃脱,包括光,人们无法探知视界以内的东西,这便是“黑洞”的由来。黑洞视界附近有神奇的现象发生,包括巨大引力带来的光线弯曲,爱因斯坦称这一现象为“引力透镜”。另外,旋转的黑洞会吸引周围的物质,形成一个被称为“吸积盘”的圆环。吸积盘岁能量增加,会释放出鸣梁的光线。黑洞本身并没有光,人们观察黑洞必须通过引力透镜和吸积盘,当然这也是特效团队必须要呈现的。

               但是问题来了,以往的特效渲染器都是遵循“光线沿直线传播”的原理,但是这个原理对于黑洞周围并不适用,所以特效团队只能参考索恩的公式,编写用于黑洞图像渲染的“弯曲光线渲染器”,这也是史上第一个符合广义相对论的渲染器。
               特效制作人员在计算机中模拟了一个高速旋转的黑洞,并且在黑洞外围放置了一个扁平的彩色圆环用于测试,经过一番计算模拟后,他们发现了奇怪的现象,黑洞周围的扭曲空间使得吸积盘也跟着发生了扭曲,光环变得纵横交错,形状怪异。

                特效团队开始以为是渲染算法出错了,但是经过索恩的分析之后认为,这就是黑洞应该有的样子。索恩说,“以往的电影中从来没有人展现过黑洞和虫洞确切的样子,《星际穿越》做到了,这是人类目前为止的得到的最符合物理原理的黑洞景象。”

             《星际穿越》的拍摄全程都没有用到绿幕,这源于诺兰不希望让演员在空无一物的绿幕前面全靠想象来完成表演,他始终要求给演员一些能够参照和交互的东西。
               拍摄黑洞戏份时,特效团队没有使用绿幕,而是搭建了巨大的投影幕墙和一比一的飞船模型,演员在飞船内表演时,窗户外面就是幕墙投射的宇宙景象。这块幕墙用了两台大型投影机,确保幕墙上的宇宙景象拥有合适的亮度。后期阶段,特效团队把幕墙上的投影景象替换成进一步细化的完善版本。
               水晶球一般的虫洞
              索恩认为,影像虫洞外怪的只有三个参数,即虫洞的长度、半径、引力透镜的大小。于是他让特效团队改变这三个参数,制作出了各种效果的虫洞,最后,考虑到画面的美观和观众能够接受的程度以及理解能力,诺兰最终选择了这个看上去就像一个水晶球,球内充满了遥远宇宙的星系和星云的虫洞。
               虫洞内部穿越的场景,特效团队并没有完全参考索恩的公式,而是加入了许多艺术成分,这是因为如果根据公式去搭建这个场景与以往的电影区别甚微,很难有亮点,但是进过艺术加工的最终效果就变得震撼多了。
        全世界同步开发布会是多大的事件?                 震撼的超立方体完美呈现
             “五维时空”是影片的高潮部分,也是最难呈现在大银幕上的部分。通常认为我们所处的世界是四维时空,即三个空间维度加一个时间维度,而五维时空有四个空间维度。拥有四个空间维度的立方体被称为超立方体,特效团队的人物便是用视觉来呈现这个超立方体。从艺术角度说,他们本来可以很抽象的表现这个空间,但是受到导演的影响,特效团队还是尝试按照超立方体确切的样子制作。

               由于人类目前无法理解四个空间维度,所以诺兰设计让库伯掉入超立方体的其中一个面里。我们知道立方体的面是二维的,因此超立方体面就是三维的。诺兰正是让库伯调入超立方体的三维面,才使库伯没有灰飞烟灭。同时,墨菲的卧室于超立方体的另外一个三维面上,在五维时空里他们隔得非常近,这也是为什么库伯会在超立方体中看到墨菲的卧室。

                爱因斯坦的相对论表示,回到过去是不可能的,即使是进入高维时空。但影片的设定让引力波可以穿越时间,影响过去,而对库伯来说,他需要看到所有的时间,从过去到未来。
               于是,富兰克林开始思考超立方体里面是什么样子,该如何展现“时间是一个实体”,如何展现所有物体在整个时间线上的每个瞬间。富兰克林想要找到一个平衡点,既不能让换面显得杂乱,又要从库伯的角度观察时间线上不同瞬间墨菲卧室里发生的事。他的办法是把墨菲卧室的六个像缩小,并让每个像发射两条垂直的先,这两条线就是“时间线”。每当时间线相交的时候,就会产生一个卧室的像,因此整个五维空间里可以有无数个卧室的像,这些像位于时间线不同的位置上,因此每个像代表的时间不同,库伯只要沿着时间线漂浮,就可以看到墨菲卧室的过去或未来。

               前面说到诺兰是不喜欢用绿幕的,所以即使是很难拍摄的超立方体,也没有用到绿幕,特效团队搭建了超立方体的其中一部分,由四个房间包围,在后期阶段,这些房间被扩展成无限个。超立方体的片场实拍用到了投影机,特效团队把时间变化产生的图像投影到搭建的房间的四壁上,这让整个拍摄团队对于超立方体内部的时间轴都有了直观的认识。当然,这整场戏的每一帧都添加了数字特效。
               库伯穿过超立方体的“时间隧道”,浏览时间轴上的所有瞬间,当然也是用CG制作的。由于诺兰依旧拒绝用绿幕,所以只好把演员掉在幕墙前,幕墙上投影的是之前做好的粗略版时间隧道画面,在后期阶段,这个粗略版的背景被替换成精细的CG图像,但是抠像和钢丝擦除的工作大量增加了。
               当库伯成功把信息传递给墨菲后,五维空间开始崩塌,在制作特效时,画面中的每个收缩面都是按照超立方体的旋转法则来收缩的。
               米勒星球的巨浪
               米勒星球完全被水覆盖,水看上去不深,但是由于靠近卡冈图雅黑洞,巨大的引力能够掀起千米高的巨浪。为了制作如此高的巨浪,特效团队又遇到了新问题。因为平时使用的各种参数,比如水花、浪顶的卷曲这些都不起作用,因为面对如此巨量的睡,这些参数都变得微不足道。最终特效团队利用巨浪和徘徊者号登陆船的比例关系,让观众看到巨浪击打登陆船,轻易把登陆船掀翻,然后淹没在巨浪中,使观众感受到浪的巨大。
              对于浪的大致形状和运动,特效团队使用了手工动画的方式来制作,而对于浪表面的大量气泡、波浪、水花等,他们则开发了一个内部软件来进行模拟。
             这场戏的特效是在IMAX分辨率下完成的,所以对特效团队来说没有太多的时间做反复修改。富兰克林说道:“我看完巨浪的构图,觉得OK之后,我告诉艺术家们去做浪表面的水花,然后一个半月之后我才能看到最终结果。这就是IMAX分辨率的结果,我们没有足够的时间来做多次修改。”

               曼恩博士的冰冻星球
               冰冻星球的戏份是在冰岛拍摄的,虽然冰岛有成片的冰川,黑色的火山岩使得地面变得圆滑、富有线条,这种黑白对比形成了独特的陆地景观。但是富兰克林还是决定对整个场景做数字特效修改,因为他不希望让观众认出来这是在地球上拍摄的,他希望冰冻星球看上去跟地球上的冰川完全不同。因此,特效团队对航拍的冰岛素材做了大量修改,让场景拥有更多的“异域风情”。

              《星际穿越》的成功,幕后团队功不可没,正是他们严谨科学的工作态度,才打造了一部如此真实的如此尊重科学的科幻巨作,希望有越来越多的电影,能够像这部电影的幕后团队一样科学严谨的去制作。

一种时空结构,有个叫事界的边界,你穿过的时候不会有特别的感觉,但是之后你就再也回不去了。
总觉得可以编个梗:人类历史上第一张黑洞照片……纯黑的一张照片……

—— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的 v2.1.0-play
图来了

就看到一个黑色的球吗?
去年的系外来客……这个事在天文圈没啥水花,倒是某电影找了一堆营销号来忽悠

好黑啊

—— 来自 Sony H4233, Android 8.0.0上的 v2.1.0-play

-你看到了吗?
-什么都没看到啊……
-对,就是那个。
-???

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 8.0.0上的 v2.1.2
所以皇帝的新衣以后就变成黑洞的照片了吗
皇帝的新黑洞